Como jogar Truco Maroto: Versão do Truco para dois jogadores

Uma versão do truco da qual se você é amante de jogos de cartas precisa dar uma chance de conhecê-lo e divertir-se com esse jogo empolgante, viciante para dois jogadores.

Gosta de jogo de casal, tem namorada ou namorado ou ficante; jogo para dois, conhece pelo menos um amigo, esse jogo vai te interessar.

O truco Tradicional: 

O que chama atenção é o grito “TRUCO”, Jogo popular Brasileiro, esse momento traz um contentamento e relaxamento para quem joga, pelo motivo de ficarmos na correria da vida moderna e o estresse diário, com isso precisamos desestressar e optamos por joga-lo. E ainda esse jogo casa direitinho com o nosso evento social churrasco de final de semana, que se casa com uma cervejinha, que se casa com uma caipirinha…já entendeu, não é.

Essa versão, truco maroto, é baseado no consagrado carteado brasileiro Truco Paulista. Pode também usar as regras do Truco mineiro.

Jogando Truco Maroto – Minha experiência

jogo para dois, nesta versão a pressão é menor e lidamos com menos informação. Por ser um duelo, mano a mano, o jogo flui bem e rápido; com novas regras torna o jogo mais divertido e com excelente jogabilidade. Apesar que, ao contrário, o truco tradicional é mais desafiador, agressivo e competitivo. 

Um jogo ideal para emendar após o truco de 4 ou 6 jogadores, quando alguns estão cansados de jogar sobrando dois jogadores que querem continuar jogando, a jogatina continua.

Outra ideia interessante é joga-lo com uma companhia agradável, encima duma cama, bebendo um vinho ou esperando o pedido do ifood chegar. 

Ficha técnica

Ano 2024; Designer: Kahad;

Jogadores: 2 (duelo);

idade: 8+

tempo: 10-25 min;

Componentes:  

  • Baralho – 40 cartas quando se tira os curingas e todos os 8-9-10; 
  • marcador de pontos (opcional) – papel e caneta, aplicativo de celular ou marcador analógico.

Novas regras 

Adicionei novas regras dessa variante do Truco. O jogo ocorre de tudo do truco Paulista, mas são acrescentadas novas regras, confira: 

  1. Na sua vez que o jogador joga uma carta, em seguida, compra outra carta no monte, assim, sempre ficando com três cartas na mão. 
  1. Não possui desempate. Então empate torna-se nulo, iniciando-se uma nova rodada. Quem fizer duas vitórias das duas ou mais rodadas ganha ponto (tento).

Como se joga

O Dealer: Embaralha e distribua as cartas (cada jogador recebe três, o Dealer por último) e puxe o vira. Agora pegue o curinga e coloque no meio do monte, invertido. Quem recebeu as cartas primeiro, joga primeiro.

Com isso as cartas usadas no final das rodadas vão pro monte de descarte e puxa as cartas do monte de compra novamente, sem embaralhar e sem trocar o vira, apenas quando o curinga sair. 

O curinga fica no meio do baralho. Só depois que sair o curinga, e aquela partida em andamento terminar que faz o embaralhamento e a troca do vira.

Quando o curinga sair retire-o e pegue as cartas que ainda faltam para completar o jogo, depois dessa mão embaralhe e puxe outro vira e volte a colocar o curinga no meio do monte. Semelhante com as regras de embaralhamento do Blackjack. 

colocando o curinga no meio do monte de compra. Isso serve para marcar quando o baralho deve ser embaralhado novamente.
Colocando o curinga no meio da pilha de compra (Kahad/reprodução)

Na sua vez a rodada é igual ao truco paulista; os jogadores jogam sua carta conforme a vez, mão-pé, se encaminhando para próxima rodada até um fizer duas vitórias e pontuar. Seguindo as regras: 

  • Durante uma rodada se os jogadores empatarem, por exemplo, o jogador baixando 3 e o outro tornando um outro 3, ninguém vence essa rodada, torna-se nula e uma nova rodada inicia;
  • Lembrando da nova regra de sempre comprar uma carta assim que joga uma sua;
  • O objetivo do jogo é o mesmo, quem fizer doze pontos ganha. 

Você não conhece as regras do clássico Truco. Pois tenho um artigo meu ensinando os detalhes desse jogo. Isso ajudará a jogar essa versão, Truco Maroto:

Regras do Truco Tradicional

Mão de onze: o jogador que fizer onze pontos primeiro pode no início da partida olhar a carta do topo da pilha de compra e se decidir jogar aquela mão ela passa a valer 3 tentos (pontos). 

Mão de ferro: quando os dois jogadores fazem 11 tentos, daí ninguém compra mais cartas depois de receber as cartas no início. O desempate torna-se por um empate e uma vitória nesse momento do jogo. Como fosse o Truco tradicional.

Dicas 

  • Ótimo jogo de entrada por ser uma versão mais simples.
  • Ótimo jogo para dois jogadores.
  • Praticar jogadas e combinar sinais especiais com intuito de formar parceria para em um futuro jogo de duplas no tradicional Truco Paulista. 

O jogo tem as regras básicas do truco – um jogo popular – e com novas regras que deixa-o com uma dinâmica rápida.

Gostou dessa versão? Deixa nos comentários, vai jogar, irá tentar? Acredito que a principal dica que posso dar é aproveite esse jogo para jogar mais truco!

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