Jogo na mesa
Ele é um jogo que precisa de atenção, mas você pode jogar com distração. Então, o jogo acaba sendo leve, para jogar e conversar; você pode ficar só trocando cartas na mesa enquanto come, escuta uma música, aproveita o momento para relaxar. Faz um jogo tranquilo e animado, contudo você pode jogar sério e finalizá-lo rápido. Um jogo interessante onde eu levo no meu top 5.
Ficha técnica
Número de jogadores: 4 (2 duplas)
Nota: Vou demonstrar um jogo para 4 jogadores, em duas duplas. No entanto, você pode jogar com mais jogadores sendo de 6 a 12 jogadores, em 3 a 6 duplas, cada dupla deve sentar-se de frente para seu parceiro.
Eu não testei com mais jogadores por isso eu não sei como o jogo pode funcionar com mais ou menos jogadores, fora com 4. Uma regra que adicionaria seria o número de cartas de troca na mesa serem o mesmo número de jogadores daquela partida.
Idade: 7+
Tempo: 30 min.
Baralho: Completo, 52 cartas, exceto os curingas
Origem: Portugal, 1900
Objetivo
Você recebe quatro cartas e precisa juntar quatro cartas de mesmo valor, alguns exemplos: quatro 7, quatro Damas, quatro Reis, quatro Ás.
formar um jogo de quatro cartas do mesmo valor (quadra) e baixá-lo na mesa. Mas para isso deve-se passar sinal para seu parceiro falar Kemps. Só assim você pode baixar sua mão para marcar ponto.
Início de jogo
Joga-se em duplas. O jogador se senta de frente para sua dupla.
O dealer embaralha e distribui 4 cartas para cada jogador. E depois abre quatro cartas reveladas na mesa.
Como ainda não possui cartas no descarte não pode descartar a carta bobo apenas na próxima rodada, a carta bobo explicarei mais adiante.

Turno de jogo
Todos jogam ao mesmo tempo.
Ação de jogo: Troca com a mesa – pegando para mão e devolvendo outra para mesa.
Quando ninguém tiver mais ação que queira realizar o Dealer pode recolher as cartas da mesa e abrir outras 4 cartas.
Marcando ponto no jogo
Pedir Kemps
Quando o jogador consegue uma quadra ele precisa avisar o seu parceiro com um sinal sútil sem tocar, para que ele peça “Kemps”. Quando um grita “Kemps” e o seu parceiro possui uma quadra a dupla marcará ponto.
Pedir corta
O adversário se notar que a dupla irá pedir “Kemps” por já ter uma quadra e ter pegado o sinal da dupla. Deve chamar corta antes deles pedir “Kemps”. Com isso a dupla que pediu corta marcará ponto somente.
Provar o ponto: tanto em pedir Kemps ou corta, só marcará ponto se a dupla tiver mesmo uma quadra, do contrário o ponto irá para outra dupla.
Sinal para o parceiro
O sinal pode ser combinado pela dupla que será determinante para marcar ponto.
-O aviso é silencioso;
-Não pode cutucar o parceiro por debaixo da mesa;
-Todos os sinais devem ser visível e sutil.
Exemplos de sinal: pegar no cabelo, mexida nos óculos, piscada, bater na própria cara, arrumar a blusa.
Condição de vitória
Toda vez que a equipe marcar ponto recebe uma letra do nome do jogo “KEMPS”.
A dupla que fizer 5 pontos vence, formados pelas letras: K-E-M-P-S
Por exemplo:
Pontuação
Equipe amarela fez dois pontos: KE
Equipe verde fez 5 pontos: KEMPS
A equipe verde ganhou por 5-2
Nova regra
Carta-Bobo – É a última carta do monte de compra.
Deve-se descartar a carta-Bobo antes das quatro cartas abertas na mesa.
O carteador pode descartar a carta-bobo para pilha de descarte e se tiver uma carta na mesa de troca, ou os jogadores que estiverem uma carta do mesmo valor dela também devem descartá-la e comprar uma nova carta.
Por exemplo:
O Dealer descarta as cartas de troca da mesa pois ninguém quer mais trocar e opta em descartar a última carta do monte por ser a carta-bobo; essa carta é um Rei, depois ele abre quatro novas cartas na mesa e acaba saindo outro Rei, assim aquela carta do Rei na mesa é descartada e outra carta é jogada para repor. E se ainda um jogador tiver uma carta Rei na mão ele deve descarta-la e comprar outra.
A carta-bobo pode ser qualquer carta e as demais daquela carta são descartadas e se deve substituí-las.

Regras Gerais
Regras de monte
As cartas são compradas no monte de compra;
As cartas são descartadas para o monte de descarte viradas para cima;
Quando o monte de compra acaba deve-se pegar o monte de descarte, embaralhar e colocar como o monte de compra novo.
Cartas da área de troca
São as quatro cartas abertas pelo dealer viradas para cima na mesa.
Cartas da mão dos jogadores
Cada jogador inicia com 4 cartas das quais ele pode trocar com as cartas da área de troca; podendo colocar uma na mão ficando com 5 e em seguida devolver uma carta para mesa na área a de troca de cartas, voltando para 4 cartas. Ele pode repetir essa ação quantas vezes ele quiser até se sentir satisfeito.
Se o jogador por engano ficar com 6 cartas na mão, seu adversário pode puxar uma carta aleatório dela e colocar na sua mão ou na mesa.
No final de cada rodada o jogador deve ficar com 4 cartas na mão.
Bônus
Usando o baralho UNO para jogar Kemps
Se não possui o baralho tradicional, ou é fã de UNO, ou só curioso mesmo, poderá usar o baralho do UNO para jogar o jogo Kemps. Talvez não saiba, mas poderá jogar muitos jogos e esse é um deles. Para isso você precisa separar e equivaler algumas cartas.
4 cores:
Azul, verde, amarelo, vermelho = ouro, espadas, copas e paus;
Cartas de números:
1-2-3-4-5-6-7-8-9-0 = Ás-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Cartas especiais:
cancela, retorna e +2 = Q, J e K
Separe o Baralho UNO com 4 cartas de cada valor.
O importante é que você não precisa decorar quais cartas são quais, porque só precisará encontrar em mãos 4 cartas de mesmo valor sendo uma de cada cor.
Jogue mais jogos
Você já aprendeu o jogo Kemps, mas ainda pode conhecer mais jogos e montar seu carteado com os amigos. Um jogo que combina com Kemps é o Truco, ambos possuem semelhanças e diferenças: para 4 jogadores, possuem sinais; O truco é mais competitivo já o Kemps pode ser mais tranquilo.
Jogar truco e em seguida Kemps pode garantir sua jogatina, um jogo mais sério e um jogo mais descontraído.
Junte os amigos, para comer, beber algo e jogar cartas.
Veja meu artigo mostrando as regras do Truco, jogo completo.
Conclusão
Que jogo! Kemps! Um jogo para família, para amigos, para sua festa. Já conhecia, tem alguma dúvida ou sugestão. Deixe nos comentários. Agora é só pensar no evento, arrumar um baralho e alguns amigos.